Vampire Survivors เกมเล่นก่อนเปิดตัวแปลก ๆ ที่เริ่มระเบิดขึ้นบนชาร์ต Steam แม้จะดูเหมือนเกมพิกเซลอาร์ตเล็ก ๆ อีกหลายร้อยเกมที่มาและไปทุกวัน มีอะไรใหม่เกี่ยวกับเรื่องนี้ง่ายมาก: โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นปืนคู่ที่ไม่ใช้ไม้ขวา ทำให้คุณไม่ต้องกังวลกับการวางตำแหน่งตัวเองในขณะที่ดูแลการยิงคอลเลกชันอาวุธที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ของคุณที่รูพรุนมากขึ้นเป็นพัน ๆ ศัตรูที่ท่วมหน้าจอ เป็นความคิดที่ฉลาดซึ่งใช้งานได้นานกว่าที่ฉันคาดไว้มากก่อนที่ความท้าทายจะค่อยๆ หมดไป และแนวคิดที่รู้สึกว่ายังมีช่องว่างให้เติบโตอีกมาก
ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ดูไม่เหมือนมาก สไปรท์ของตัวละคร 2D แบบพิกเซลดูเหมือนจะขาดจากเกมแฟนตาซีทั่วไปและถูกลืมไปนานแล้วตั้งแต่ต้นทศวรรษ 90 และแทบจะไม่เคลื่อนไหวเลย โดยส่วนที่น่าสนใจที่สุดคือบางเกมมีผลการแตกตัวที่ดีเมื่อตาย มันง่ายอย่างที่ควรจะเป็นในขณะที่จัดการให้สามารถอ่านได้เท่าที่ควรจะเป็น เพื่อที่คุณจะได้บอกได้ว่าเกิดอะไรขึ้นในช่วงที่เกิดความสับสนวุ่นวายที่สุดที่กำลังจะเกิดขึ้น
แผนที่ที่มีอยู่ในปัจจุบันทั้ง 3 แผนที่นั้นดูเป็นพื้นฐานมากขึ้น: แผนที่แรกเป็นป่าที่ไม่มีอะไรเลยนอกจากกลุ่มต้นไม้เล็กๆ สองสามต้น และทางเดินเป็นครั้งคราวที่มีแต่คนบ้าเท่านั้นที่จะขังตัวเองเข้าไป ส่วนที่สองคือห้องสมุดที่มีกำแพงล้อมรอบ ด้านบนและด้านล่าง และส่วนที่สามเป็นเพียงทุ่งหญ้ากว้างใหญ่ที่คงอยู่ตลอดไป และฉันหมายถึงตลอดไป: บนแผนที่ทั้งสามคุณสามารถเดินทางไปในทิศทางเดียวตลอด 30 นาทีและไม่เคยชนกำแพง ซึ่งแปลกที่จะเอาหัวของคุณไปรอบ ๆ และอาจสร้างความรำคาญเมื่อคุณพยายามติดตาม ที่คุณทิ้งรถกระบะเพื่อสุขภาพที่คุณไม่ต้องการในขณะนั้น
ศัตรูก็มี เป็นค้างคาวที่คุณเห็นในตอนเริ่มวิ่ง หรือมัมมี่ แม่มด มนุษย์หมาป่า และสัตว์ประหลาดอีกนับสิบชนิดที่มาถึงในภายหลัง ประมาณ 99% ของพวกมันจะเคลื่อนเข้าหาคุณจนกระทั่ง พวกเขาตาย อันที่จริง ปัจจัยที่แตกต่างเพียงอย่างเดียวนอกเหนือจากรูปลักษณ์คือความเร็วและความเสียหายที่ดูดซับได้ก่อนที่จะระเหย พวกมันเป็นเพียงโพรเจกไทล์ค้นหาความร้อนที่มีจุดชนวนอย่างมีประสิทธิภาพ และส่วนใหญ่เป็นมากกว่าอาหารสัตว์ (ไม่มีใครยิงมาที่คุณซึ่งดีเพราะมีจำนวนมากจนอาจจะล้นหลามอย่างรวดเร็ว) แม้แต่ "ผู้บังคับบัญชา" ก็ยังเป็นศัตรูปกติในเวอร์ชันขยายตรงเกือบทั้งหมดที่มีจุดรวมพลังที่ใหญ่กว่า - ไม่มีแบบพิเศษ ความสามารถในหมู่พวกเขา
ที่สุดท้าย 1% แม้ว่าจะเป็นมากกว่าการต้อนรับเมื่อมันปรากฏขึ้น คุณจะเห็นฝูงค้างคาวหรือผีที่เคลื่อนตัวเร็วเป็นบางครั้งที่ตัดผ่านหน้าจอ (พวกมันตายอย่างรวดเร็ว แต่ถ้าหน้าจอแออัด พวกมันอาจผลักคนร้ายที่แข็งกร้าวเข้ามาหาคุณ) บางครั้งคุณจะถูกห้อมล้อมด้วยต้นไม้ที่ทนทานอย่างยิ่ง เข้าใกล้คุณอย่างช้าๆ และบางครั้งศัตรูที่ระเบิดจะพุ่งเข้าใส่คุณ ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์สามารถใช้ศัตรูเหล่านี้ได้มากขึ้นด้วยพฤติกรรมที่โดดเด่น เพราะสำหรับการวิ่งแต่ละครั้งส่วนใหญ่ มันจะกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อที่ต้องกระทืบซ้ำๆ
เมื่อคุณเริ่มเล่น Vampire Survivors นั้นแข็งแกร่งมาก ฉันไม่ค่อยได้วิ่งเลยเวลา 10 นาทีในการวิ่งช่วงแรกๆ ของฉัน และต้องใช้ความพยายามไม่กี่ครั้งก่อนที่ฉันจะทำให้ Death เองตายได้ภายในเวลา 30 นาที ในขณะที่คุณไป คุณจะปลดล็อกคอลเล็กชันความสามารถที่ดีต่อสุขภาพได้อย่างรวดเร็ว ตั้งแต่มีดธรรมดาๆ ที่ยิงออกมาเหมือนกระสุนปืนในทิศทางที่คุณกำลังเผชิญ ไปจนถึงกระเทียมที่ฉายออร่าที่สร้างความเสียหายรอบๆ ตัวคุณไปจนถึงสายฟ้าที่โจมตีศัตรูแบบสุ่ม หรือแม้แต่นกที่วนเป็นวงกลม คุณและปล่อยทิ้งระเบิดในเขตหมุน (อย่างที่รู้กันว่านกทำ) การผสมผสานความสามารถที่สร้างขึ้นมาเพื่อชมเชยซึ่งกันและกันเป็นที่มาของความสามารถในการเล่นซ้ำและความเพลิดเพลิน และการได้เห็นความเสียหายมากมายจากตัวละครของฉันเป็นรางวัลที่น่าพอใจสำหรับการมีชีวิตอยู่นานพอที่จะไปถึงที่นั่น
การต่อสู้อย่างต่อเนื่องคือการรักษาเอาท์พุตความเสียหายของตัวละครของคุณให้นำหน้ากระแสน้ำท่วมของศัตรูหนึ่งก้าว ซึ่งจะเพิ่มความรุนแรงตามนาฬิกาที่ฟ้อง คุณสามารถทำได้โดยรักษาความเร็วในการฆ่าศัตรูและรวบรวมอัญมณี XP ที่พวกเขาดรอป ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเพิ่มระดับและเลือกอาวุธใหม่และความสามารถติดตัวสามหรือสี่ชนิดแบบสุ่ม ความปิติที่น่าดึงดูดใจของผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์นั้นมาจากการก้าวไปข้างหน้าให้ไกลพอที่จะทำให้การโจมตีอัตโนมัติล้มเหลวของคุณฆ่าทุกอย่างในการโจมตีครั้งเดียว (หรืออย่างน้อยก่อนที่พวกเขาจะโจมตีคุณ) เปลี่ยนผู้ร้ายจากภัยคุกคามไปสู่การปฏิบัติที่อร่อยที่คุณพบ . มันเหมือนกับความรู้สึกของการเป็น Pac-Man ที่มีพลังงานสูงในขณะที่เขากำลังเคี้ยวผี แต่ไม่มีกำแพงที่น่ารำคาญและผีไม่มีความรู้สึกที่ดีที่จะหนีด้วยความหวาดกลัว หากคุณตามหลัง Vampire Survivors จะกลายเป็นเกมแนวลูกกระสุนแห่งการหลบหลีกและการทอผ้า โดยหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะมีการเพิ่มพลังในการเคลียร์หน้าจอและแม้แต่โอกาสก่อนที่สุขภาพของคุณจะหมดลง (ซึ่งสามารถทำได้ เกิดขึ้นเร็วมากถ้าคุณไม่ระวัง)
โอกาสที่ยิ่งใหญ่ในการก้าวไปข้างหน้าด้วยพลังมาจากการฆ่าบอส ซึ่งจะให้รางวัลคุณด้วยหีบสมบัติที่สามารถมีการอัพเกรดแบบสุ่มได้หนึ่ง สามหรือห้ารายการสำหรับความสามารถที่คุณได้รับไปแล้ว นี่เป็นโอกาสเดียวที่จะปลดล็อกอาวุธเวอร์ชัน "ที่พัฒนาแล้ว" ซึ่งจะใช้ได้ก็ต่อเมื่อคุณเลือกความสามารถร่วม (เช่น ไม้กายสิทธิ์สามารถอัพเกรดเพื่อยิงได้อย่างต่อเนื่องหากคุณมี Empty Tome) และ การเรียนรู้คอมโบเหล่านี้มีความสำคัญต่อการเพิ่มพลังการยิงของคุณ วิธีที่ความสามารถของคุณรวมกันไม่ได้เต็มไปด้วยความประหลาดใจที่น่ายินดีเท่ากับการทำคอมโบบางอย่างเช่น The Binding of Isaac แต่ยังมีอีกมากให้ทดลองด้วย
แรงกระตุ้นตามธรรมชาติคือการเข้าสู่รูปแบบการจับที่คุณอยู่ในพื้นที่เดียวและรวบรวม XP ทั้งหมดจากศัตรูทุกตัวที่คุณฆ่า แต่ถ้าคุณทำอย่างนั้น คุณจะไม่ทำการฟาร์มรถปิคอัพที่วางไข่จากหน้าจอของคุณ สิ่งเหล่านี้มอบรางวัลให้คุณเป็นเงินสด (สกุลเงินที่ก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง) และสิ่งของที่มีประโยชน์ เช่น สุขภาพ เครื่องพ่นไฟ สมาร์ทบอมบ์ และแม่เหล็กที่ดึงอัญมณี XP ทุกอันที่คุณทิ้งไว้โดยไม่ได้รวบรวมไว้บนแผนที่ นั่นสร้างแรงจูงใจให้เคลื่อนไหว และในไม่ช้าฉันก็รู้ว่าการเคลื่อนที่ในวงกลมกว้างทำให้ปิ๊กอัพมีเวลาพอที่จะวางไข่ ขณะเดียวกันก็ปล่อยให้ฉันกลับมาหยิบของที่พลาดไปหรือเก็บไว้ใช้ทีหลัง