ซีรีส์ King of Fighters ได้สร้างโมเมนตัมขึ้นมากมายตั้งแต่ปี 1994 และ King of Fighters XV ยังคงดำเนินต่อไป หากไม่มีอย่างอื่น เกมต่อสู้รอบปฐมทัศน์ล่าสุดของ SNK เล่นได้อย่างปลอดภัยโดยมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งกลไกที่แข็งแกร่งอยู่แล้วของ King of Fighters XIV ประจำปี 2559 อย่างละเอียดถี่ถ้วนและนำกราฟิกไปสู่มาตรฐานที่ทันสมัยกว่า แต่ไม่เคยเข้าถึงได้เกินกว่านั้นในความพยายามที่จะนำซีรีส์นี้ไป ระดับถัดไป เนื่องจากขาดความทะเยอทะยาน จึงไม่ดึงดูดความสนใจของผู้ที่ยังไม่ได้จับตาดูซีรีส์นี้มากนัก แต่สำหรับแฟน ๆ ที่คบกันมานาน นี่เป็นผลตอบแทนที่น่าเชื่อถือสำหรับกษัตริย์
ตามธรรมเนียม KOF XV เป็นเครื่องบินรบ 3 ต่อ 3 เป็นหลัก (แม้ว่าจะสามารถเล่นแบบ 1 ต่อ 1 ในโหมดสบาย ๆ ได้) โดยที่ไม่มีการแท็กหรือกลไกช่วยเหลือให้พูดถึง ในทางกลับกัน การแข่งขันจะเล่นกันแบบ 1 ต่อ 1 โดยมีตัวละครที่ชนะอยู่ในการเล่นด้วยแถบสุขภาพที่คงอยู่จนกว่าตัวละครทั้งสามของทีมตรงข้ามจะพ่ายแพ้ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่ได้รับพลังและการทำงานร่วมกันของทีมที่พบในแท็กไฟเตอร์เช่น Marvel vs Capcom หรือ Dragon Ball FighterZ แต่ KoF ต้องการให้คุณคิดอย่างมีกลยุทธ์เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสร้างทีมที่มีความสมดุลจาก 39 ตัวละคร เนื่องจากคุณได้รับแถบซุปเปอร์มิเตอร์มากขึ้นเนื่องจากทีมของคุณหมดไปเหลือสองและอีกหนึ่ง คุณต้องพิจารณาลำดับที่คุณวางตัวละครของคุณ (ผู้ที่สามารถสร้างมิเตอร์ได้ แต่ไม่จำเป็นต้องใช้ก็ควรไปก่อน ในขณะที่ผู้ที่เก่งในการสร้างความเสียหายมหาศาลเมื่อมีอุปกรณ์ครบชุด 5 เมตร ควรใช้สมอในตำแหน่งที่สาม) เป็นสูตรที่ยอดเยี่ยมและได้รับการพิสูจน์แล้ว และในขณะที่โดยส่วนตัวแล้วฉันมักจะชอบที่จะเชี่ยวชาญในตัวละครตัวเดียวในแต่ละครั้งแทนที่จะใช้ 3 ตัว กลไกของทีมของ King of Fighters XV ช่วยให้สามารถจับคู่ที่น่าตื่นเต้นพร้อมศักยภาพสำหรับการกลับมาด้วย คอมโบที่สร้างความเสียหายมหาศาลซึ่งสามารถลบแถบชีวิตของคู่ต่อสู้ของคุณได้ในคอมโบเดียว หากคุณมีทรัพยากรมากพอ
ในระดับพื้นฐาน KOF XV เล่นเหมือนกับ KOF XIV เวอร์ชันที่สวยงามกว่ามาก ทั้งคู่เป็นเครื่องบินรบสี่ปุ่มที่มีการโจมตีเบาสองครั้งและการโจมตีหนักสองครั้ง ทั้งสองมีฮ็อพที่เล่นยากและฮ็อพพิเศษที่ช่วยให้เข้าใกล้จากอากาศยากต่อการตอบโต้และลงโทษอย่างเชื่องช้า ตัวละครทุกตัวใน The King of Fighters ทั้งสองเกมสามารถหมุนเพื่อเคลื่อนที่ผ่านขีปนาวุธได้อย่างปลอดภัยและเข้าใกล้ระยะ และทั้งคู่มีคอมโบอัตโนมัติที่ผู้คนจะโต้เถียงกันในเธรด Reddit กระดานข้อความและโซเชียลมีเดียจนกว่าจะสิ้นสุด คราวนี้คอมโบอัตโนมัติจะทรงพลังยิ่งขึ้นไปอีก เพราะการชกเบาๆ จากระยะใกล้จะทำให้คุณได้รับคอมโบสี่จังหวะที่จบลงด้วยการเคลื่อนไหวขั้นสุดยอดที่ทรงพลังที่สุดที่มิเตอร์ของคุณสามารถจ่ายได้ หากคุณมีพื้นที่เก็บข้อมูลอย่างน้อย 3 เมตร นั่นคือความเสียหายเกือบ 50% สำหรับการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ฟังดูน่าทึ่ง แต่แม้กระทั่งคอมโบที่ง่ายที่สุดที่รวมซุปเปอร์ระดับ 3 เข้าด้วยกันก็สามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่านั้น และถ้าคุณต้องใช้ระบบเครื่องหมายการค้าของ KOF ในการกำจัดซุปเปอร์มารวมกัน มันง่ายมากที่จะปล่อยให้เจ้าชู้ปุ่มอยู่กลางฝุ่น . ยังคงเป็นรางวัลที่สูงมากสำหรับนิสัยที่ไม่ดีซึ่งทำอันตรายมากกว่าผลดีสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าสู่ซีรีส์อย่างแท้จริง
The King of Fighters XV
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงของคอมโบอัตโนมัติ มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สองประการที่ทำให้ KOF XV ไม่รู้สึกเหมือนดอกยางสมบูรณ์ อย่างแรกคือ Shatter Strike สากลแบบใหม่ที่จะขยี้คู่ต่อสู้เมื่อมันโจมตี ทำให้คุณสามารถขยายคอมโบได้ ที่สำคัญไปกว่านั้น มันยังมีความสามารถป้องกันที่ยอดเยี่ยมที่สามารถดูดซับการโจมตีและจัดการหนึ่งอันที่จะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณตะลึง เหมือนกับการโจมตีโฟกัสจาก Street Fighter 4 ฉันชอบการเพิ่มนี้เพราะเหนือสิ่งอื่นใด มันทำให้ตัวละครทุกตัวมี ตัวเลือกการป้องกันอากาศที่แข็งแกร่งมากซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการจดจำการเคลื่อนไหวพิเศษเฉพาะด้วยคุณสมบัติป้องกันอากาศ KOF XV The King of Fighters เป็นเกมที่การกระโดดนั้นมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษเพราะมีหลายมุมของการบินที่มีทั้งการกระโดดระยะสั้นและการกระโดดปกติ และการให้คำตอบแก่ตัวละครทุกตัวสำหรับปัญหานั้นจะช่วยนำผู้ที่ไม่มี ตัวเลือกป้องกันอากาศในตัวเหล่านั้น
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการปรับปรุงโหมด MAX ใหม่ ซึ่งทำให้ฉันผิดหวังในตอนแรก แต่ฉันก็รู้สึกขอบคุณที่มันเป็นการแลกเปลี่ยนที่คุ้มค่า โหมด MAX ยังคงให้บัฟจำกัดเวลาแก่คุณซึ่งจะเพิ่มความเสียหายของคุณ และให้คุณใช้ EX พิเศษและการเคลื่อนไหวขั้นสูงโดยไม่ต้องใช้มิเตอร์จริง แต่ตอนนี้มันใช้มิเตอร์สองแถบแทนที่จะเป็นหนึ่งอัน ซึ่งหมายความว่าจะแพงกว่ามากในการแปลงความเสียหาย ของการกระตุ้นที่เป็นกลางและต้องการให้คุณเข้าไปใกล้ถ้าคุณต้องการความเสียหายครั้งใหญ่ ไม่เพียงแค่นั้น การยกเลิกการโจมตีในโหมด MAX ในตอนนี้จะทริกเกอร์บัฟเวอร์ชันที่สั้นกว่าที่เรียกว่าโหมด MAX (Quick) ที่มีมิเตอร์ที่เล็กกว่ามาก และไม่มีบัฟความเสียหายแบบเดียวกับที่โหมด MAX ปกติทำ เพื่อชดเชยสิ่งนี้ ท่าพิเศษ EX สามารถทำได้นอกโหมด MAX และใช้ราคาเพียงครึ่งเมตรเท่านั้น ซึ่งขยายตัวเลือกของตัวละครทุกตัวอย่างมากเมื่อต้องเข้าและเริ่มโจมตี