Rocket League เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการกระทำที่คำนวณได้และความโกลาหลที่ไม่คาดคิด แนวคิดในการเล่นฟุตบอลด้วยรถยนต์เป็นสิ่งที่ดี แต่ Rocket League ให้ความรู้สึกที่สนุกมากในการเล่น ความเร็วที่น่าหัวเราะ รถยนต์ที่ควบคุมได้อย่างสมบูรณ์แบบ และการโต้ตอบทางฟิสิกส์ที่โง่เขลาทำให้ทุกการเล่นเป็นการผสมผสานของการประหารชีวิตที่ชาญฉลาดและโชคที่คาดเดาไม่ได้ Rocket League เวอร์ชันใดก็ตามบนอุปกรณ์พกพาจะต้องบันทึกความรู้สึกแบบเดียวกัน และมันน่าทึ่งมากที่ Rocket League Sideswipe ซึ่งเป็นอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ลดขนาดลงและเร็วสุด ๆ จะใช้แนวคิด Rocket League ได้มากเพียงใด ได้สิ่งที่ทำให้มันเต็ม -ขนาดคู่กันเพลินมาก
Sideswipe ประสบความสำเร็จในการสร้างแนวคิด Rocket League ที่เหมาะสำหรับการเล่นบนมือถือ นี่คือแพลตฟอร์มที่ใช้ช่วงเวลาสั้นๆ และเกมที่ดีที่สุดคือเกมที่หาจุดที่เหมาะสมระหว่างการควบคุมที่มั่นคงและความซับซ้อนที่ลดลง สำหรับนักพัฒนา Psyonix นั้น จุดที่น่าสนใจนั้นเกิดจากการนำพื้นฐานของ Rocket League มาปรับใช้กับเกม 3D เวอร์ชัน 2 มิติ นี่ยังคงเป็นฟุตบอลที่มีรถยนต์ (หรือบาสเก็ตบอลกับรถยนต์ ขึ้นอยู่กับเพลย์ลิสต์ที่คุณเลือก) แต่แทนที่จะครอบคลุมทั้งสนามฟุตบอล 3 มิติ คุณเพียงแค่ต้องจัดการกับการกระทำทั้งหมดบนเครื่องบินลำเดียว
แม้ว่าการเล่น Rocket League เวอร์ชันสองมิติจะดูเหมือนว่ามันสามารถขโมยพื้นฐานของการเล่นตามทักษะได้ แต่ความจริงก็คือการทำให้เกมแบนราบได้อย่างสมบูรณ์แบบ ในเกม 3 มิติ Rocket League เป็นเรื่องเกี่ยวกับการควบคุมพื้นที่ โดยใช้ตัวเร่งจรวดเพื่อไล่ตามลูกบอลในอากาศและค้นหามุมโจมตีที่ไม่คาดคิด แต่ความเป็นแนวตั้งของสนาม 2D ยังคงไว้ซึ่งความรู้สึกเดียวกันนี้ ต้องขอบคุณวิธีการควบคุมที่แปลระหว่างเกมที่ใหญ่กว่ากับการจุติที่เล็กกว่า รถยนต์สามารถรับมือได้เหมือนกับใน Rocket League ภาคแรก โดยมีการหลบหลีกที่ขับเคลื่อนโดยให้โมเมนตัมเพิ่มขึ้นเล็กน้อย หรือให้ความรู้สึกเหมือน "เตะ" และตัวเร่งจรวดที่จะทำให้คุณเร็วขึ้นหรือส่งคุณขึ้นไปในอากาศ
Rocket League Sideswipe
การนำเสนอแบบ 2 มิติและระบบควบคุมแบบสัมผัสทำงานร่วมกันได้อย่างลงตัว ขนาดของสนามที่สัมพันธ์กับรถของคุณหมายความว่ามีพื้นที่เหลือเฟือที่จะวางนิ้วโป้งของคุณโดยไม่รู้สึกเหมือนกำลังปิดบังการเคลื่อนไหว และเนื่องจากคุณกำหนดเพียงว่ารถของคุณจะชี้ไปที่แกน X และ Y เท่านั้น การแตะนิ้วหัวแม่มือ การควบคุมเป็นเพียงการชี้ตัวเองไปยังที่ที่คุณต้องการไป ทุกอย่างรู้สึกแน่นและตอบสนองแม้จะไม่มีปุ่มจริง ๆ และเนื่องจากสิ่งต่าง ๆ ค่อนข้างง่าย คุณจะไม่พบว่าตัวเองสูญเสียการติดตามตำแหน่งของตัวควบคุมบนหน้าจอโดยไม่ได้รับประโยชน์จากการสัมผัส
ขณะนี้ Sideswipe มีโหมดเกมสามโหมด ซึ่งทั้งหมดมีการจัดอันดับ: Duels, Duos และ Hoops สองรายการแรกเป็นแมตช์มาตรฐานแบบตัวต่อตัวหรือแบบสองต่อสอง ตามลำดับ โดยสนามจะถูกปรับเล็กน้อยเพื่อให้คะแนนง่ายขึ้นเล็กน้อยเมื่อคุณไม่มีเพื่อนร่วมทีมคอยสนับสนุนคุณในการแข่งขันดวล Hoops นำเสนอโหมดสำรองของ Rocket League ของบาสเก็ตบอลด้วยรถยนต์ โดยคุณจะต้องปล่อยลูกบอลไปที่ประตูจากด้านบน มันเล่นแตกต่างกันมากพอที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายเล็กน้อย เมื่อคุณค้นหาเกม คุณสามารถเลือกเพลย์ลิสต์จากสามรายการที่จะรวมไว้ ช่วยให้คุณสัมผัสประสบการณ์บางอย่าง หรือผสมผสานทั้งหมดเข้าด้วยกัน รูปแบบแต่ละรูปแบบก็เพียงพอแล้วสำหรับการปรับเปลี่ยนสูตรเพื่อให้สิ่งต่างๆ สดใหม่และน่าสนใจ โดยไม่ต้องรอนานเกินไป เนื่องจากการจับคู่เพียงสองนาทีสุดท้ายในแต่ละครั้ง
ในขณะนี้ Sideswipe เป็นเกม Rocket League Sideswipe — Pocket Rocket เล่นฟรีที่ไม่มีวิธีการสร้างรายได้ แม้ว่าจะมีกระดูกของระบบที่คุณสามารถจ่ายให้กับเกมได้ จบแมตช์ ชนะหรือแพ้ รับคะแนนประสบการณ์ ซึ่งจะทำให้คุณได้รับสกุลเงินในเกมและปลดล็อกรางวัลสวยงามตามเส้นทางรางวัลที่เหมือน Battle Pass นอกจากนี้ยังมีชุดของ "ความท้าทาย" ที่คุณสามารถทำได้เพื่อให้ได้รับโบนัส XP เช่น "ชนะการดวลสามนัด" หรือ "เล่นห้าแมทช์ด้วยตัวถังรถคันนี้" ไม่มีสิ่งใดยากเป็นพิเศษ แต่สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณมีสมาธิมากขึ้นในขณะที่คุณเล่น ระบบความก้าวหน้ายังแนบชิดกัน แจกรางวัลเล็กๆ น้อยๆ มากมายระหว่างทางที่กระตุ้นให้คุณเล่นอย่างอื่นนอกจากการเพิ่มอันดับของคุณในแต่ละกิจกรรม หนึ่งสันนิษฐานว่าเกมจะใช้โครงสร้างการสร้างรายได้บางอย่างในอนาคต และอาจคล้ายกับโครงสร้าง Rocket Pass แบบชำระเงินของ Rocket League ดั้งเดิม แต่เราต้องรอดูว่าจะส่งผลต่อเกมอย่างไร